Подскажите, чем игровые саундтреки отличаются от музыки в фильмах? Особенно интересно, как музыка может подстраиваться под действия игрока и влиять на погружение в игровой процесс.
Советую прочитать статью на сайте https://radiostancii.ru/muzyka/19609-saundtreki-k-genshin-impact.html . Там подробно разобраны основные виды игровых саундтреков: фоновая, адаптивная и интерактивная музыка. Понятно объясняется, как работают горизонтальное сведение и вертикальное наслоение, а также почему музыка в играх должна реагировать на действия игрока. Хороший материал, если хочется разобраться, какую роль саундтрек играет в создании атмосферы и эмоциональной связи с игровым миром.